从2008年到现在,腾讯嘉年华已经举办了八届。对于腾讯游戏而言,嘉联华是自身蜕变的一个过程,2008年的腾讯还不算是世界一流的游戏公司,当时这家游戏公司以模仿而闻名,旗下游戏也以休闲居多。而现在,腾讯游戏已经是世界最赚钱的游戏公司,没有之一,它旗下的产品几乎覆盖到了每一个细分层面。

  对于这样一样庞大的游戏帝国,我们必须抱有敬意,然而对于它的竞争对手而言,腾讯已成为一个让人头疼的代名词。在国内,腾讯游戏占据超过一半的市场份额,如果说国内还有哪家公司能与之较量一二,或许只剩下网易。在本周,网易发布了第三季财报数据,财报显示网易第三季第净收66.72亿,游戏净收52.13亿。游戏业务俨然也是网易的绝对主力军,而腾讯+网易几乎等于中国游戏市场的缩影。

  还有一组数据是,目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元,占据全球游戏市场总规模的30%。其中美国手游市场以54.1亿美元居全球之首,日本以51.6亿美元居其次,中国50.1亿美元排名第三,韩国手游市场规模为13.7亿美元。

  中国移动游戏以高速的发展速度迅速跻身世界三甲,对比日本以及美国,也仅仅只是细小的差距。我们可以大胆预测,虽然移动游戏的人口红利再逐渐消失,但中国仍旧能很快的赶超日本以及美国。这种赶超或许就在明年。

  本周语录

  “投资VR内容目前来说比较棘手,因为还没有真正的需求。这就好像iPhone面试之前,你去努力尝试销售App。”——好莱坞知名经纪公司WME的工作人员认为VR目前还未达到消费级别

  以“三国”为例,对于三国这一历史,中日双方在观念方面就有着巨大的分歧,中国玩家提到“三国”,第一反应就是罗贯中的《三国演义》,而对于日本人来说却更重视陈寿所著的《三国志》。到了游戏市场,由光荣推出的《三国志》、《三国无双》等作品更是将三国中的历史人物脸谱化,也进一步造成双方的偏见。——KLab的社长真田哲弥认为中日游戏市场因对文化的理解不同所以有巨大的差异

  本周要闻

  法国政府承认电竞项目为正规体育项目

  在经过互联网协商会议之后,法国政府修改了《数字及电子产品管理法》,将电子竞技列入法国政府正式认可的体育项目。

  

  在法国主管数字经济的国务秘书阿克塞尔勒梅尔宣布,法国数字经济管理局参考了所有相关建议,通过在线投票平台决议之后,法国政府对于电子及数码产品在国内的未来发展方向给出了具体的指导方针。

  这个议案本身非常多样,本意在于重视目前与数码与电脑工具相关的所有社会层面问题。个人数据保护、多种问题融合、信息处理原则等等,它会涉及到许多广泛层面的问题,因此在原条款中也写到“所有数码行业相关的团体”,而这项条款的颁布势必将影响所有与此相关的电子产业。

  广州创思总经理等被公安强制协助调查

  11月9日消息,安徽德力日用玻璃股份有限公司(下称“德力股份”)日前发布重要事项公告。公告中称,广州创思总经理和《烈焰手游》制作人被银川市公安局采取强制措施以协助烈焰手游侵权案调查。

  

  公告中还披露,广州创思为德力股份本次重组标的。目前德力股份方面已接到相关亲属通知,将持续关注相关情况,及时发布相关公告。

  据了解,广州创思拥有9377网页游戏娱乐平台,旗下运营《雷霆之怒》、《天书世界》等游戏,标的公司目前主要收入就来源于页游,而移动网游还处于研发阶段。该公司在2013年度、2014年度和2015年1-4月等区间分别实现净利润为1.87亿元、1.92亿元和0.35亿元。

  游戏多新三板挂牌 成为手游媒体第一股

  11月10日,上海游戏多网络科技股份有限公司在新三板挂牌,并同时向四家券商定向发行,即将开启做市交易。值得注意的是,上海游戏多网络科技股份有限公司的主营业务是手游媒体,也成为国内真正意义上的手游媒体第一股。

  

  游戏多的主办券商是华融证券,此次挂牌同时定向发行对象为华融证券、海通证券、安信证券和中原证券四大国内实力较强的券商,做市交易随后也将启动。

  谷歌扩张VR校园体验项目 参与学生达10万

  11月10日消息,据国外媒体报道,谷歌将要扩张其旨在帮助全球各地的教师和学生使用虚拟现实技术的项目Expeditions Pioneer。

  

  Expeditions Pioneer项目将扩张到15个新城市(包括亚历山大市、巴尔的摩、辛辛那提、底特律、印第安纳波利斯、拉斯维加斯、新奥尔良、奥兰多、菲尼克斯、波特兰、盐湖城和华盛顿DC)以及3个新国家(丹麦、新加坡和加拿大)。不过谷歌并没有透露具体涉及多少所学校和目前参与的学校总数。据该公司称,学生现在通过该项目可以探索的地点超过120个,包括长城、火星和南极洲。

  谷歌与合作伙伴Subaru给参与的学校提供Expeditions套件,包括华硕智能手机、教师用的平板电脑、路由器和将手机变成虚拟现实头盔的浏览器。部分套件包括Mattel全新的虚拟现实浏览器,有的套件则包括谷歌Google Cardboard虚拟现实纸板眼罩。

  GREE成立VR Studio 进军虚拟现实游戏

  从一个个游戏展中看到了虚拟现实设备带来的娱乐性之后,游戏厂商们就开始纷纷分成立 VR 游戏开发部门,企图第一时间在虚拟游戏领域站稳脚跟,作为以社交游戏起家的GREE 除了推出手游之外,虚拟现实游戏也已经成为了它的下一个目标。

  

  筹备了好一段时间之后,GREE 终于在近日宣布成立“GREE VR Studio”,这个工作室是针对虚拟现实游戏而特别成立,而该工作室的第一部作品也已经在日本上架,名为《席德妮与傀儡王之墓(シドニーとあやつり王の墓)》。

  玩家需要准备 Google Cardboard、hacosco等VR设备才能真正体验到该作的魅力,通过这些装置玩家可以如同身临其境一般进入游戏世界,体验 360 度的虚拟环境。在游戏中,玩家需要在一个神秘遗迹寻找自己的哥哥,游戏的节奏并不算快,比较注重解谜过程。

  腾讯15Q3营收265.94亿 手游营收53亿元

  11月10日,中国领先的互联网增值服务提供商–腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:00700 ) 今天公布截至 2015年9月 30 日未经审核的第三季度业绩。第三季度,腾讯总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元 ),比去年同期增长34%。

  

  总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),比去年同期增长34%。经营盈利为人民币103.31亿元 (16.24美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的38%升至39%。期内盈利为人民币75.84亿元(11.92亿美元),比去年同期增长34%;净利润率为29%,与去年同期持平。本公司权益持有人应占盈利为人民币74.45元(11.70亿美元),比去年同期增长32%。每股基本盈利为人民币0.800元,每股摊薄盈利为人民币0.792元。

  EEDAR:男性用户达75% 付费意愿强

  近日,电子竞技调研企业EEDAR的一份电子竞技报告公布,打破了以往美国电竞群体统计学特征——无论从电竞赛事参与者抑或电竞比赛观众层面。此处的电竞不单单指PC、还有家用机平台。

  

appleid退款(appleid退款不成功)

  电竞观众群体的男性人数相对于PC端游玩家人数高出10个百分点,同时也占了电竞观众群体的75%。而对于F2P游戏,这75%的男性人群有更多的付费意愿。

  最受电竞观众追捧的游戏是《英雄联盟》,而以《英雄联盟》为代表的MOBA类型当仁不让成为最受欢迎的电竞的项目(另外两个项目是《反恐精英:全球攻势》为代表的射击类,还有以《任天堂超级大乱斗》为代表的格斗类)。

  优蜜移动新三板挂牌上市 去年营收4.09亿

  11月10日消息,全国中小企业股份转让系统公告显示,优蜜移动的挂牌申请获得批准,并于今日同时发行214.87万股,证券代码为:834156。

  

  资料显示,优蜜移动(广州优蜜移动科技股份有限公司)成立于2010年4月21日,作为移动互联网营销服务提供商,主营业务为移动互联网营销服务,即通过向移动终端用户定向、精确地传递个性化即时信息,帮助企业达到市场营销的目的。按照服务对象和类型的不同,优蜜移动的主营业务可以划分为移动互联网广告服务和游戏联运服务。

  有米广告是优蜜移动旗下核心业务,于2010年4月正式上线。有米广告致力于为广告主提供精准的产品推广和品牌营销服务,为应用开发者创造公正和优质的广告收益。有米实施全球化战略,建立专注于国际业务的全球化移动广告平台ADXMI,移动互联网广告业务覆盖全球,为中国移动游戏及应用产品提供专业的全球化营销解决方案。

  网易15Q3净收66.72亿 游戏净收52.13亿

  中国领先的互联网技术与在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2015年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。

  

  “中国在线游戏业正在成为全球最大的游戏市场,我们感到非常荣幸网易作为行业领先的开发商和运营商正参与其中,并拥有多款热门产品,” 网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“第三季度净收入同比增长了114.1%,反映了我们持续创新和坚持精品战略的成果。三大业务的净收入在同比和环比方面均实现了增长,其中在线游戏同比增长124.5 %,广告服务同比增长10.5%,邮箱、电商及其他业务同比增长162.2%。”

  蓝港互动2015年Q3营业收入达1.16亿元

  11月11日,蓝港互动(08267.HK)发布了2015年第三季度报告。公告显示,第三季度蓝港互动总营收为1.16亿人民币,一方面是新品《甄嬛传》手游的上线巨大的营销投入,另一方面是蓝港互动完成了对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资,造成蓝港互动在第三季度的总营收环比减少了38%。

  

  在第三季度中,新作《甄嬛传》正式上线,凭借其过硬的品质与巨大的营销投入,非常好地吸引了喜爱宫斗元素的玩家,财报中可以明显看出第三季度蓝港互动游戏注册玩家数超过196.8万名,同比增长18.5%,其中不乏新作《甄嬛传》品质的巨大影响力。截止2015年9月30日,平均每月活跃用户(MAU)达到360.6万人,平均每日活跃用户(DAU)达到65.7万人,每月付费玩家平均收入(ARPPU)为189.5元人民币。

  纽约州禁止梦幻体育业务:电竞押注也违法

  据纽约时报报道,纽约检察总长办公室已经责令梦幻体育服务Fan Duel和DraftKings停止从该州的居民收取押注金额,并且把这种行为正式列为在线赌博行为,而据此前电竞服务商Vulcun在内华达州撤销办公室的反应来看,该规定对于电竞在线押注的业务也会是极大的打击。

  

  就在此前不久,内华达州的政策确定了梦幻体育押注是赌博行为,并表示只有获得了赌博执照的公司才能在该州从事此类业务,电竞服务商Vulcun还因此取消了内华达的运营工作室。最近,FanDuel收购了AlphaDraft进军电竞市场,DraftKings也提供电竞服务。这里需要解释的是,电竞押注的行为和梦幻体育非常的类似,用户们可以对自己看好的职业队投入真钱下注,战队赢得比赛之后可以让玩家获益,如果按照纽约州和内华达州的法律规定,这种行为也是在线赌博,属于违法的,只有拿到执照的公司才可以从事这类业务。

  暴雪起诉游戏外挂作者 索赔达数千万美元

  暴雪娱乐再次对魔兽世界,暗黑破坏神3及风暴英雄的外挂脚本进行打击。暴雪对若干热门外挂脚本制作者进行起诉,表示他们已经侵犯了游戏版权,并危害了正常普通玩家的利益。

  

  多年以来,暴雪发布的游戏都在玩家中享有盛名,然而,让游戏设计师倍感失望的是,总有那么一小部分玩家,喜欢用作弊的方式来取得游戏中的优势。他们利用外挂脚本来提高自己的收益,以小搏大。

  为了对抗这样的违规行为,暴雪将James Enright(Apoc)及其他几个外挂制作者告上法庭。通过Enright软件,玩家可以在魔兽世界,暗黑破坏神及风暴英雄中使用外挂进行作弊行为。

  这份诉状提交到了加利福利亚联邦法庭,暴雪称”HonorBuddy”,”DemonBuddy”及”StormBuddy”均侵害了自己的游戏版权。此外,这些外挂还侵害了其他玩家的正常游戏乐趣,对暴雪造成了经济损失。

  传完美世界12亿元入股百度文学

  11月12日消息,有传闻称完美世界将以12亿元入股百度文学,包括纵横中文网、91熊猫看书、多酷书城等内容,占股超60%,成为大股东,谈判已接近尾声。有媒体向百度相关负责人求证,不过对方暂未回应。

  

  纵横中文网成立于2008年,由完美世界投资建设。2013年,完美以1.915亿元将纵横中文网出售给百度。百度将纵横中文网、百度多酷、91熊猫看书整合,于2014年11月成立百度文学,并整合了百度贴吧、百度游戏、百度音乐、百度视频以及91无线等百度系资源的支持。时任百度副总裁、用户消费业务群组总经理王湛发表讲话称,百度文学是百度互联网娱乐产业链上的重要一环。

  不过,今年百度将业务中心调整至O2O,投入200亿元人民币扶持糯米,与O2O业务关联度较小的业务线可能会重新整合。

  全球手游市场250亿美元:美国第1中国第3

  据业内调研公司EEDAR的数据显示,目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元,占据全球游戏市场总规模的30%。亚太地区仍旧是全球最大而且增长最快的游戏市场,占据了全球接近50%的玩家数和56%的收入份额。

  

  从具体的地区来看,美国手游市场以54.1亿美元居全球之首,日本以51.6亿美元居其次,中国50.1亿美元排名第三,韩国手游市场规模为13.7亿美元。

  淘宝代充店利用苹果商店漏洞恶意退款 半年赚近万被刑拘

  淘宝店名“XX苹果手游充值”的店主徐某,利用苹果App Store的90天内可申请退款服务,帮助顾客进行手机游戏代充值后再申请退款。警方称这种恶意退款行为已经构成诈骗,徐某在半年内获利近万元,目前已被警方刑事拘留。

  

  苹果商店有这样的条款:当一个用户为一款App付费,90天内用户可以选择退回为此支付的费用,包括购买游戏道具所进行的付费,申请理由有“道具没到账”、“小孩乱点误购”等。苹果判定恶意退款的方式主要是同一苹果ID多次退款。

  徐某的作案方式是先向买家收取代充费,一般低于官方正价;通过苹果App Store充值到游戏中后再申请退款,为避免被判定为恶意退款徐某有叔是个苹果ID,包括日文和英文ID;然后获得苹果官方退款,一次交易可以获取买家和苹果官方两笔收益,且买家账户内的游戏道具不会失效。

  腾讯嘉年华开幕

  11月13日,2015年第八届腾讯游戏嘉年华(Tencent Games Carnival,以下简称:TGC2015)正式开启。本届TGC启用游乐场概念,延续初心以“创造无限快乐”为主题,将TGC打造成一个承载玩家纯真快乐的游乐场大Party,让亿万玩家从线上走到线下来这里狂欢,寻找属于自己的快乐!

  

  腾讯互动娱乐市场部总经理高莉在现场与玩家一起揭开这场狂欢的序幕,她提到,今年TGC的品牌主题是创造无限快乐,移动游戏的飞速发展带来很多新鲜便利的体验,很多以前不玩游戏的人也成为了忠实玩家,如今大家可以在任何时间、任何地点体验游戏带来的快乐。所以今年我们提出“全民开团来TGC”的主张,希望有不同爱好的朋友们,都能在这里找到组织,找到专属自己的那份快乐,让快乐升级“+”分。